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“没什么用吧火哥,劫1级确实不强,等3级后,亚索肯定打不了。”黑框眼镜挠挠头。

“不,你不懂,正常对线,劫3级不虚亚索,但是这一场,小虎到3级也要抗压。”疤脸青年语气认真。

……

“还要忍。”小虎凝视着屏幕,没有丝毫分心。

亚索打的很激进。

对线,不能只挨打不还手,亚索不断利用反折E耗血,劫也必须丢技能还击。

这里就涉及了一个问题。

——劫用能量。

只要躲开劫的爆发,不被打的太伤,亚索可以说是肆无忌惮,然而劫必须考虑能量消耗问题。

QWE全开,稳赚不亏,只用两个技能,问题也不大。

然而,在能量不足的时候,单纯Q命中率很低,找准角度也往往被风墙格挡。

“等到4级。”

小虎后退两步,躲避亚索的吹风,将一个个残血兵补到。

推线,并不一定占优。

第三波兵,收掉两个近战,亚索先一步升到3级,这时候兵线会随炮车压制到塔下。

第四波兵,三近战一远程死亡,劫可以率先升至4级!

这是一波机会。

塔下,被威胁的次数少很多,劫可以等待能量、血量回满,主动出击。

炮车倒下,第一个、第二个……

就是现在!

红方近战兵出现一个残血,小虎找好角度,WEQ同时用出!

“漂亮!”疤脸青年出声喝彩。

升级瞬间阴人,在rank中已经被用烂,稍有经验的玩家都不会上当。

不过,凡事都有例外。

实力越强,对经验计算越精确,给自己留的余地就越小。

低分段玩家,还差一小段升级时就会求稳,未尝不是一种优点,有备无患,防范于未然,出问题的概率小很多。

王者局,不卡到最后一个兵经验,根本不甘心放弃压制,小虎就是抓住了这个心理。

亚索手中斩钢闪叠加两层,旋风蓄势待发,将要进行最后一次消耗时,小虎选择出手!

影奥义,鬼斩、诸刃同时出现,闪烁着雷霆的十字手里剑旋转飞出。

当然打不中!

劫十几秒没有进行消耗,亚索风墙已经冷却完毕,风之障壁随剑而出。

风雷之力碰撞,手里剑被彻底抵消,此时,劫的影分身才刚刚出现。

——手速达到极限,可以产生‘倒序错觉’效果,本是WQE操作,眼中看到的却是QE先出。

下一瞬,影流之主移形换位,身上亮起升级光效!

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