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攻速暴击出装,比穿甲更容易击倒坦克英雄,爆发虽说有所不足,可综合团战能力优秀很多,现在的环境,根本没有位置能限制、阻挡常规射手的输出。

可是,前中期战斗力是必须考虑的问题。

大家都是穿甲流,对线亏一千经济,其实无所谓,大不了放一条小龙或者一座外塔,拖到幽梦暮刃在手,对抗起来很愉快。

暴击AD就不行了。

前排坦度不高,缺少一个强力AOE,没有三大件根本不敢接团,计算经济差带来的影响,想要反打,必须坚持到35甚至40分钟。

在节奏提升了至少三分之一速度的季前赛,抗压四十分钟?

就算LCK最擅长运营,也不敢说能拖住。

此时,欧洲赛区做到了!

Froggen太强。

CLG.EU战队,三狼、F6都是中单的。

打野不敢入侵,只能刷刷魔爪蛙、石甲虫,然后去上下两路反蹲、补线,路过惩戒炮车,吃队友的资源,给Froggen最好的发育环境。

为什么?

因为Froggen真的能补上队友缺失的伤害!

欧美法王的团战输出完全不讲道理,对他们而言,AD作用真的不大。

英雄劣势,相当于单点崩盘。

带着四个移动眼打比赛的Froggen,在乎崩一路么?

联赛中,CLG.EU的ADC不止一次充当前排,去吸收控制、承受伤害,为Froggen换取输出空间!

同为天王级选手,Faker更擅长对抗、支援、团战功能处理,单纯比较输出,只能达到比尔森的层次,甚至还落后一点。

所以,LCK不能使用类似的阵容。

“EU要争冠军啊。”Madlife看了出来。

全明星赛制很简单,小组前二交叉对抗,争夺决赛资格。

EU之前没有用这套战术的原因,是想留一手底牌,如果隐藏杀手锏还能取得头名,战胜NA,就很有机会打LPL或LCK一个措手不及。

没成功也无所谓。

半决赛用出来,直接拿到赛点,有很大概率晋级,就算输掉也打出了风采,对粉丝交代的过去。

单纯拼一手。

“还好咱们第一。”Faker松了口气。

小组积分第二,就要面对LPL赛区,就算能取胜,也会暴露出所有的东西,决赛面对自带一个胜场的EU,有很大概率翻车。

“LPL凉了。”Huni挂着幸灾乐祸地笑容:“BO3,上来输一场,估计要回家咯。”

“差不多。”Madlife点点头。

LPL以打架著称,变量很小,有足够眼界的玩家,在游戏进行到一段时间后,预测结果的准确率能达到百分之九十以上。

虽然本场还不到十分钟,可根据各个点的表现来看,EU已经赢了八成。

剩下两局,无论哪一方取胜,都是弹尽粮绝的疲惫之师,碰上不需要耗费太多力气就能击败NA的LCK赛区,逆袭的可能性近乎可以忽略不计。

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