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很多游戏的玩法,都是理想很丰满,但现实很骨感。想要达到乌志成期待中的这种效果,必须有两个前提:第一就是每一个关卡、每一场战斗都要精雕细琢,第二就是需要有非常出彩的美术效果。
《水墨云烟》与其他2D横版游戏最大的区别在于这种绘画式的互动体验,但如果只是简单地画一点、抹一点,一直这样的话,玩家的体验是会非常枯燥的,这个玩法创新也就毫无意义。
所谓的玩法创新,一定不能是一个简单的概念,而是一整套丰富的玩法和内容。
必须每一关、每一个boss的打法都进行构思、规划,在这一玩法的基础上开发出更多的花样,这游戏才能算是成功了。
而且,这游戏既然是一款以画面互动为特色的游戏,那画面肯定得出彩,否则玩起来的乐趣会削减掉一大部分。
就以目前的游戏完成度来看,实在是差得太远。
这也很正常,乌志成本来就只是个刚毕业没多久的学生,做这游戏纯粹是用爱发电,看这条件,具不具备把游戏玩法和关卡做好的能力暂且不提,至少美术资源这块就是无解。
乌志成不擅长美术,也请不起官方平台上的大牛,所以游戏里的资源全都是东拼西凑来的,看起来非常没有格调。
而且,所有操作都是用鼠标来完成的,也没有在手机上玩的那么顺滑。
总之,邱鸿对这游戏的乐趣,全凭脑补。
邱鸿有些惆怅地轻轻叹了口气。
之前他觉得,樱桃工作室这样的,资金链都快断裂了、工资快发不出来了,非常符合“穷途计划”的救助条件。
结果今天看到乌志成,才发现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
那么问题来了,这个项目到底符不符合条件呢?
裴总说了,太靠谱的和太不靠谱的,都不能投。
要按照一般的标准,这肯定算是特别不靠谱的。一个完全没有任何游戏开发经验的普通人,完全用爱发电,不管是关卡设计能力还是美术水平都完全无从保障。
但是邱鸿本能地希望乌志成能够获得帮助,因为乌志成的身上有一种信念,正是这种信念,让这个项目变得靠谱了起来。
“裴总说了,不确定是不是靠谱,就由我自己决定。”
“既然如此……”
邱鸿考虑许久问道:“这款游戏,你觉得大概需要多少钱才能完成?”
乌志成被问住了:“呃……这个……”
“说实话,我也说不清楚。”
“如果能有二十万的话,我就可以拿来请个不错的画师帮忙画一下游戏场景。”
“再有五万的话,可以先拿来付房租,能多支撑很长时间……”
邱鸿也陷入沉思。
对于樱桃工作室来说,项目完成度是多少、员工工资和日常开销是多少,这些都有非常明确的规划。
但对于乌志成来说,他对于项目规划、工期、资源控制方面根本就没有非常明确的概念,自然也就给不出一个具体的数字。
给多少钱,都只能是先解决燃眉之急,其他的以后再说。
邱鸿倒不是担心乌志成花太多钱,就他这个条件,花也花不了多少。
关键是没有一个明确的规划,项目管控就会陷于混乱,邱鸿很清楚,这是一个可能会导致项目彻底失败的致命因素。
对于这些独立游戏制作人来说,他们缺的可不仅仅是钱,还有各种其他的配套。
比如,项目开发周期如何规划、成本如何控制、财务方面的问题如何解决等等,这全都是很难解决的问题。
但以游戏工作室这样的游戏体量来说,配齐全套又会特别浪费。
总不能找包括财务、行政等三四个人围着乌志成一个人转吧?那也不像话。
邱鸿想了想,说道:“你稍等,我打个电话。”
乌志成点点头,耐心等着。
显然,他也很清楚就自己这条件,想要让人投资,确实是太牵强了点。
但愿邱总请示的那位大领导,能发发善心吧。
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《水墨云烟》的游戏细节见《重启游戏时代》194章,感兴趣的可以去看看,不影响本书剧情。
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