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挥散这个对话框后,姜盛心中火热,如果真的是有求必应,那他以后的训练师之路不就一片坦途了吗?当然,前提是他能知道这些能量的来源,保证自己有足够多的能量。

毕竟,现在2000点能量值说多不多,只够买20个类似草蚕果之类的树果,给戴鲁比吃,就算控制着食量,也吃不到一个月吧?

“我要一只迷你龙!”

姜盛对着蓝色漩涡说出了自己的愿望。

可半天过去了,漩涡中没有一个光点回应姜盛,气氛有点尴尬。

很明显,他的这个要求没有得到满足,空气中仿佛还有“你在想peach”的回音响起。

“咳咳…”

“是因为能量值不够无法显示?还是说,它不能提供活物?可戴鲁比又怎么回事?”

“鲁哔!”

一旁的戴鲁比正啃着橙橙果,听到姜盛的呼唤,抬头回应了一下。

“接着吃你的,没叫你。”

“鲁哔…”

“这东西怎么不给一个说明书?”

姜盛开始人心不足蛇吞象的埋怨道。

“我要一只独角虫!”

姜盛又开始了实验,等了两、三分钟,依旧没有反应,看来这个蓝色漩涡是不可以提供宝可梦了。

“那……”

姜盛皱眉思索,开始回忆有关游戏中宝可梦商店的信息。

在他看来,这个蓝色漩涡和宝可梦商店非常的像。

“我要一颗进化石!”

姜盛说出了一个模糊的概念。

在姜盛的注视下,美丽的蓝色漩涡开始转动,漩涡中的光点闪烁起来,一个熟悉的对话框悄然弹出。

火之石:3000

雷之石:3000

……

暗之石:5000

……

黑鲁加进化石:20000

……

班基拉斯进化石:30000

……

进化钥石:2000

姜盛按耐住内心的激动的将对话框中的商品看完,他脸上的喜色已经完全掩盖不住了。

属性进化石还是其次,但超级石却让姜盛呼吸加重。

只要他能摸清能量值的获得方法,就代表着他未来不会被某些稀缺资源卡住喉咙。

甚至,等未来他强大起来,他可以轻松的拉起一方势力,用自己独有的资源卡住别人的喉咙!

“呼…呼…呼,冷静!我一定要保持冷静!”

挥手关上窗口,又退出了【置换】功能,重新回到主界面,姜盛才慢慢冷静下来。

“来日可期啊!”

姜盛喃喃自语。

等了一会后,姜盛才查看起剩下的两个功能。

正如他所料,【背包】是储存功能,他将自己的几本书放进去又取出来,来回试了好几次才停下来。

点击【图鉴】图标,屏幕再次被撑开,一个圆环心物品直接突脸。

“呵,同样的手段老子还会中第二次?”

姜盛一个弯腰就将圆环躲了过去,没有被二次砸脸。

光屏上弹出对话框,

“扫描手环已发放,请注意查收!”

姜盛:“……”

“这种精密的设备一般都非常抗摔的吧?应该不会摔坏吧?”

姜盛赶忙将地上的的手环捡起,小心翼翼的套在了左手手腕上。

手环是黑色的,质地柔软,仿佛橡胶制成,宽度不到一厘米,显得十分纤细,上面还有经典的红白球logo。

“黑科技,橡胶的,应该摔不坏…”

一边说着,姜盛拿起了戴鲁比的精灵球,将吃完树果的戴鲁比收了回来。

在手环戴到手上时,他就感觉到手环和自己的意识连接了,想要做什么操作直接意识一动就可以了。

无声无息,没有任何声光的扫描开始了,只是转瞬,戴鲁比的简略信息就出现在了姜盛的脑海中。

名称:戴鲁比

等级:6级

特性:引火

遗传技能:火焰旋涡、突袭、(起死回生、诡计)

领悟技能:瞪眼、火花、长嚎

姜盛又在手环的精灵球logo上点了一下,一面与金手指界面同样风格的光屏弹出,屏幕上显示的内容正是戴鲁比的详细报告。

姜盛特意看了一下遗传技能中后两个处于括号内,呈灰色的技能。

报告中给出的解释是,戴鲁比虽遗传了这两项技能,但缺乏一个契机,所以并未掌握。

仔细阅读完详细信息后,姜盛摸了摸下巴,该说不愧是金手指出品的宝可梦吗?

遗传技能居然豪华到了这种程度,这是经过多少次选育才能获得这样的技能列表,放在现实中,肯定是要顶尖培育屋才能培育出这样的宝可梦。

姜盛大致估算了一下,如果拿去交易,这只戴鲁比的价值起码要在50-80万左右。

正常的野外捕捉的宝可梦(指的是非准神、非御三家这种种族值奇高的),如果品相好可以售卖到5万到10万。

如果该宝可梦遗传的技能是它本身不能学会,或者要到极高的实力层次才能领悟,它的价值会直线上涨。

就像这只戴鲁比,足足四个遗传技能,除了领悟等级要求极高的诡计以外,其它三个都是它自己学不会的。

如果拿去拍卖,综合考虑恶属性的实用程度、种族值、品相、性别、遗传技能等诸多因素,价格涨到100万以上都有可能。

“没想到戴鲁比已经到了6级,这说明它已经完全脱离了幼年期,可以进行强度略高的训练了,这样一来,我对过段时间的入学考核更有把握了。”

姜盛把玩着戴鲁比的精灵球,眼里豪情万丈。

几千年的文化沉淀,人类早就对宝可梦的了解的十分深入,将宝可梦的实力通过数据化的方式直观的展现出来。

实力评级并不是游戏中那么简单的数据,而是一门包含甚广的学问,主要从宝可梦的发育状况、身体强度、对属性的掌控、对招式的掌握程度等多方面来评定。

当然,级别并不能代表一切,以弱胜强的案例比比皆是,宝可梦实力的发挥还要从双方属性克制关系、精神意志、对战环境…等诸多因素上进行考量。

所以,宝可梦对战是一场惊险、刺激、令人心潮迭起的火热运动。

(我已经很努力的在补习跟遗传技能有关的东西了,现实和游戏是有区别的,写的东西肯定会和游戏/动漫有些出入,希望大家都能接受。相较于别的大佬弄得低中高级、职业、馆主、天王,这些虚构的层级,我更喜欢用战力的方式来衡量宝可梦的实力,比如等级就很合适,再给不同等级区间冠以自己的称号,这样更简单明了,希望不喜勿喷。最后声明,这本书不会变成一本游戏文,而是一本现实同人文,感谢支持!!!)

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