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第一种当然就是日常使用的普通卡片,没什么好说的。第二种是残次卡,和同星级、同种类的卡片相比,残次卡显然存在着更多不足。只不过这种卡片依旧可以使用,有些残次卡甚至还可以修复。
第三种是变异卡,超凡卡也属于此列。高级制卡师在创作卡牌时时常会有灵光闪现的状态,在卡牌的原有纹案中加入新的结构就有一定可能产生变异卡牌(当然,更多的情况是收获了残次卡),所以变异卡大多数都是高星卡牌。
第四种自然就是废卡了。形成废卡的原因有很多种,从卡片能量完全耗尽,到卡片材料存在问题,再到纹案绘制出现事故,甚至是卡片使用方法不当、人为用物理形式损坏卡片等等。
总之,废卡就是完全无法修复或使用的卡片,几乎没有任何价值,除非遇到一些有奇怪癖好的收藏家。
对于这样的状况,康颂早有预料,到也没什么心疼的。
游戏特性就是这样,低等级的时候当然会让菜鸟玩家体验一次当大佬的乐趣,这样才会让玩家对游戏产生黏性。
她没有摆出一副高级资源坚决不用的模样,而是重新换上一张新能量卡片:有资源就赶紧利用,再怎么超凡,不过就是一张二星卡片罢了,弱鸡的时候还能当块宝,等级高了就是食之无味弃之可惜的鸡肋了。
打个最简单的比方,钱放在银行里是抱不出崽儿的,只有不断的流通运作,才能生生不息。等成为亿万富翁的时候,回头再看那个抱着一百块舍不得用的自己,不觉得可笑吗?
简单收拾了一下,饥饿问题又一次困扰起她来。
康颂捂住不断叫嚣的肠胃,眉头深深皱起:自己明明进食不久,怎么消耗的这么快?
难道自己魂穿的原身是个大胃王?不能够啊?
康颂觉得,有个玩意儿应该对此时表示负责。
“系统,”康颂呼唤,“你是不是有什么事情瞒着我?比如使用卡片是不是会消耗魔卡师的精神力之类的?”
精神力,也就是所谓的蓝条,是绝大多数游戏中都存在的基础设定。魔法师缺乏精神力就不能施法,战士没有了蓝条就举不起大剑,而魔卡师如果肚子饿了……
【就不能显示友好度范围了。】
仿佛猜到康颂在想什么,系统精灵非常合时宜的接了一句。
“显示友好度要消耗精神力?”康颂怔住,“这种事情麻烦你下次早点说好吗?把我坑死了对你有什么好处!”
话音刚落,肚子再一次不争气的哀嚎起来,催促着康颂赶紧关闭了友好度面板。
在一瞬间的扭曲之后,原始森林又恢复了原貌。
缺少了二次元像素风的加成,夜晚的森林重新变得鬼影重重,仿佛随时都能从某个黑暗角落钻出什么瘦长鬼影之类的怪物一样。
康颂决定就此扎营。
尽管焦土、巨蟒和新鲜男尸把此地装点的就像是恐怖凶杀现场,但在不开启友好度系统的情况下,康颂很难保证自己还能找到更加安全的领地。
脱下已经破烂到露出几根脚趾的鞋子,康颂扯了几片水生植物的大叶片,就地一铺,打算随便凑合一.夜。
她考虑过捕鱼充饥,在尝试数次之后,彻底死了心。倒是从小石块里扒拉出几只螃蟹,无视对方的张牙舞爪,抓起来往焦土圈里一扔,过一会儿就红彤彤的了。
啃着毫无肉感的柴山蟹,康颂的视线漫无目的的四下扫着。
最后落在了焦黑的巨蟒上。
康颂有了一个大胆的想法。
并且打算付诸行动。
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