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“首先,我将向大家介绍的是,是来自我们大千哔哩哔哩游戏工作室出品的全新电脑游戏,大家请看大屏幕!”贾老板说完就打了响指,然后就是游戏的宣传片了。
“我们都以为战争已经结束了,但是没有想到,战争才刚刚开始!”这是宣传片的第1句话,同时也用血红的字写在了屏幕上面。
然后整个屏幕被瞬间撞开,一辆巨大的坦克仿佛从屏幕里面杀了出来,那恐怖的履带,瞬间占领了整个世界。
紧接着,就是一场海陆空大战的经典画面了,在接下来一分多钟的时间里面,地面部队,装甲部队,空军,海军,导弹部队一一登场,将战争给绚烂到了极致,而最后伴随着急促的警报声,原子弹炸响,然后整个世界核平了。
最后出现了这款作品的名字:《红色警戒》。
没错,我们贾老板将原本ea将在1996年发售的即时战略游戏《命令与征服:红色警戒》给提前抢到了手里面。
很多玩家可能以为,红色警戒是一款单独的游戏,但其实并不难,红色警戒其实是隶属于ea旗下《命令征服》系列游戏之中的一款,只不过其中以红色警戒最为著名,抢走了命令与征服系列几乎所有的光芒,以至于很多华夏人只听过红色警戒,却从来没有听过命令与征服。
贾老板本来是想直接把命令与征服系列给拿过来的,但是当93年的时候,贾老板去注册命令与征服系列版权的时候,却发现ea已经注册了命令与征服的著作权。
后来贾老板才知道,命令与征服其实是世界第1款即时战略游戏沙丘的后续作品,在沙丘火热销售之后,ea就注册了命令征服的版权,打算搞一套现代战争体系的即时战略游戏。
不过好在贾老板发现,被注册的仅仅只有命令与征服这个系列而已,但是系列中的红色警戒却并没有被注册,于是贾老板直接就把红色警戒的名字,还有大致剧情给注册了过来,于是红色警戒就从命令与征服系列中独立出来,真正成为了一款独立游戏了,然后被贾老板交给了哔哩哔哩游戏部门进行开发。
今年已经开发的差不多了,于是贾老板就拿到了e3上面,当做大千游戏的当头炮进行展示!
紧接着,贾老板向所有玩家展示了红色警戒的游戏画面,因为技术和显示的限制,所以此时的红色警戒也没有最经典的第2代那么的出色,不过相较于原本的第1代,却已经有了不少的进步,同时贾老板又从暴雪工作是调了几个骨干,去协助哔哩哔哩游戏开发技师战略游戏,所以红色警戒无论在画面还是游戏性上,都超越了原本的红色警戒一代。
而且战斗的手感相当不错,光是看展示画面,就让现场不少电脑玩家热血沸腾了起来,尤其是那些《人类与魔兽》的粉丝们,他们早就将《人类与魔兽》这款游戏通关过无数遍了,他们早就期盼着一款更加优秀的即时战略游戏到来了,而《红色警戒》,似乎就是他们所期待的游戏。
值得一提的,当贾老板接下来展示剧情的时候,玩家们惊讶的发现,《红色警戒》的游戏剧情,居然是全部由真人出演的剧情。
所有的国产动画,全部都是由真人出演的,而且无论是背景的铺设,还是画面的精致程度,以及各种战斗载具,都做的非常真实,完全是电影级别的特效。
事实上,这些过场动画中全部的特效,都是贾老板让皇朝动画工作室制作的,这个工作室在制作《口袋妖怪》的3d动画的过程中,已经积累了不少特效制作的经验了,所以贾老板将这一次《红色警戒》特效制作任务交给了皇朝特效工作室,而皇朝特效工作室也充分的完成任务,证明了这两年时间里面他们的成长,贾老板的钱没有白花。
不过却也影响了《口袋妖怪:超梦的逆袭》电影的制作速度,这也算是有得有失吧。
不过在红色警戒的剧情方面,贾老板却进行了魔改。 </p>
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