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通常来说第1种图腾,能够获得的力量多半是某种动物最为优秀的特点,大部分的时候是某种属性,小部分的时候是某种天赋或者是能力,如果被描刻成了高等级的图腾的话,就可以获得复数的这些能力。
而第2种类型的图腾基本上和第1种相似,它主要获得的力量是这种自然给原始人的感觉,比如说雷电在半空中响起的时候,原始人们都会感觉到惊恐,所以雷霆的力量大部分的时候会使威慑或者是强大的力量,正儿八经雷霆所代表的迅捷的速度,通常不会在图腾里面表现出来。
至于第3种类型的图腾,则是其中最为罕见的一种,绝大多数被原始人们所铸造出来的这些伪神,通常都具有着复数的能力,最开始的时候他们只有一种能力,比如说有一个原始人看到了天空上飞过去的飞鹰,觉得那可能是什么天空之神,而它唯一的能力大概就是飞行,后来有一个原始人觉得这点能力太弱,这位天空之神绝对不止这点力量,说不定他还能够懂兽语或者是天降甘霖,于是这个所谓的天空之神就又被强行的安上了这两种能力,能力的确是非常的弱,但是他的确也是获得了这两种能力的源泉。
所以说在描绘第3种类型的图腾的时候,最可能会出现的场景就是获得三种以上的能力,但是想要获得属性方面的加成的话基本不可能,所以说在大多数时候,第3种类型的图腾通常都会描绘在巫的身上,这可以加强他们使用的巫术的力量。
当然也并不是说第3种图腾完全没有办法描绘在图腾战士的身上,只不过说白了有些浪费罢了,因为在第3种类型的图腾当中,或多或少的会赋予图腾里面一部分强大的能力,这种能力单纯的使用近身战斗是完全没有办法使用出来的,多半都体现在了强化巫术的能力,或者是强化了某种属性的方面。
不过老白并不太在意这一点,他觉得自己应该能够有办法解决这个问题,如果能够让只是单单的获得了身体属性加成的图腾战士,在战斗的过程当中,因为描绘了第3种类型的图腾,能够使用出来多种能力,甚至还能够使用元素力量甚至是腾云驾雾的话,那图腾战士的战斗力岂不就有了极大幅度的提升,一想到这一点,周然就情不自禁的点了点头。
但是想要描绘图腾,这并不是那么简单的事情,首先描绘一个图腾,并不是说把一个图腾的形象描绘的和他想要描绘的那种生物,或者是物体的外形越接近越好,比起来外形,描绘图腾的时候,更重要的是其蕴含着的神韵,如果描绘了一个圆形告诉其他人这是石头的话,可能一般的人是不会相信的,但是如果在描绘这个圆形的时候,描绘出来了足够的石头的神韵,那在其他人看来这个图形不是石头,但是死亡游戏却会承认它是石头,所以说外形其实一点也不重要,但是就这一点,却把周然给难倒了,如果单单只是要求图案的细致的话,那对于周然来说还真不是什么问题,就算你图腾难度再高,难不成还能有符咒高吗?要知道描绘符咒是非常吃力的,对于周然来说,以他的描绘水准,颇为复杂的符咒都能够分分钟搞定,图腾就更不用多说了,但可惜的是这玩意儿不受画技的加成。
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