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而这些伤害都是属于普通类型的伤害范围,还有另外一种高等级伤害,这种高等级伤害也能够分为几种,其中最常见的就是真实伤害,真实伤害就是无视所有的抗性,直接对你的血条造成的伤害,而剩下的基本上和真实伤害都是处于同一个等级,其中粉碎性伤害就在于此,粉碎性伤害多半会出现在两种情况下,第1种就是超重型武器制造成的伤害,比如说是一个锤头就有六七百公斤重的那种重锤,二个就是拥有造成粉碎概率的属性伤害,比如说冰属性,风属性,还有大地属性,都有一定的概率出现粉碎性伤害这种伤害。而粉碎性伤害,除了能够把50%的伤害转化成为真实伤害以外,剩下还有25%~50%的概率,直接对敌人的防具造成粉碎性打击,只要出现了粉碎性打击,那么防具的耐久条就会大幅度下降,如果是比较低等级的防具,可能一瞬间就会直接破碎,

总的来说算得上是一种超级不错的属性伤害,5%的概率看起来好像挺高,实际上也就那样,死亡游戏当中大部分时候显示出来的数据都是真实数据,但是高等级伤害显然不在其中,对于高等级伤害来说,只要不是100%的概率,基本上都是0%,触发的概率可以算得上是非常之低,不过了胜于无,有这么一个粉碎性伤害的概率,还是能让这个风囊的价值变得更高一点,

除去了这个风囊之外,第2样素材是一块拳头大小的矿石,这玩意儿就比较的常见了,

【青铁矿:洪级素材。一块青色的金属矿石,可以熔炼成金属锭,尝试锻造武器的时候,可以每次攻击的时候额外附加风属性伤害,伤害数值为5%~20%,也可以锻造成防具,锻造成防具后,可能会出现增加敏捷以及增加风属性抗性两种效果。】

最为基础的矿石之一,等级倒是不算低,但是拿来锻造武器和防具的话,就这一块数量实在是太少,就算是锻造武器也至少得需要两块起步,一块的话估计只能制造短剑甚至是腕刃之类的小型装备了,而防具的话也同样如此,半身甲的话至少就需要6块以上的矿石,全身甲估计得15块以上,一块的话做个护腕什么的还是不成问题的。

周然想了想把它先扔进了背包里,就这块矿石的话,他没打算做成防具或者是武器,给老者让他去炼制外丹不也挺好的,正好还是块风属性的矿石,而且不炼制外丹的话用来升级老者手头的那颗风属性的外丹也不错,他那颗外丹想要升级的话就得需要风属性的材料,不过说起来的话,这块矿石的等级稍微有些低了,估计是跟不上那颗外丹的要求。

大致整理了一下,周然从自己的背包里又取出来了一些绷带和药膏,给自己稍微处理了一下伤势,就整理了一下东西,继续向着山顶走去。

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