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飞箭发挥出来了它应有的效果,毒属性攻击比周然想象的更有用,他半空中随便跳跃了几下,闪避开冲撞过来的蜥蜴的攻击,随后就看到他身上那深紫色的光芒时不时的闪一下。
飞箭所提供的效果除了最开始的直接伤害以外,接下来便是接连不断的持续伤害了,除了最开始的三秒钟是每秒钟会造成5%的毒属性伤害,此后每隔三秒这个伤害便会往上累计额外增加5%,
不用太过于夸张,等到第30秒钟的时候,这个累计的伤害增长就已经达到55%了,60秒钟的时候就是100%,也就最多就是一分钟左右的时间,每秒中100%的额外多属性伤害,这是蜥蜴勉强转了几下身,在刚才他的速度就已经变得越来越慢,最开始的时候还能够冲锋一下,到了后来就只能够勉强的迈动自己的小短腿向着远处逃跑,毒属性伤害所带来接连不断的爆发,不仅仅是对于躯体的伤害,同时也会造成一系列的负面状态,比如说呼吸困难,视线变暗,还有听力受损等等在多种负面状态的累及下,这只蜥蜴大概也是明白过来自己命不久矣,所以并不想着再去反过来攻击周然,而是想的赶紧逃离这里。
但可惜的是没能够起到任何的作用,他只是勉强挪动了几步,最后失去了自己全部的生命力,就这样的摔倒在了地上,然后再也没有了呼吸,他的躯体在原地坚持了大概有15秒钟左右的样子,然后缓慢地变成了光点消散,老白见状稍微松了一口气,他还担心这个蜥蜴也是故意摔倒在这里假装坑自己一下,然后任由自己过去的时候再反过来对自己进行攻击呢,
毕竟像蜥蜴这种东西,通常来说都是拥有一定的毒属性的伤害的,更重要的是他刚才见到蜥蜴的时候,看到了他嘴巴里的那些黑色液体,这种情况下很难不让人想象到它的确是拥有毒属性的伤害,在死亡游戏当中,如果一个生物拥有某种属性的伤害,除非是玩家或者NPC,但凡是中立生物的话,通常就意味着,拥有这种属性的抗性,
比如说是这个风之世界当中的那些风之野兽,但凡是能够使用风之力进行攻击的,他们基本上都会拥有着一定程度上的风属性抗性,这也就是为什么明明旋风这个特性非常的不错,但是周然却从来没有把它真正的幻化成为自然界当中的风来,要知道不论是旋风还是暴风,直接幻化成实体进行攻击的话,威力可是一点都不小,他之前已经能够用火属性的内气幻化出来真正的火焰了,把旋风特性幻化成真正的风,也花费不了太长的时间,就能够琢磨透彻,而没有去做这一步,主要就是因为他知道这些家伙全部都有风属性的抗性。
而且一般来讲,本身拥有的对应属性攻击的强度越高,自身的抗性也就越强,如果说普通野兽的抗性大概是15~20的样子的话,那这些领主的抗性可能就是50起步了,这里的50指的是50%,除了自身的强度达到了特别高的等级的情况下,绝大多数的时候这种抗性都是绝对会生效的,也就是说如果你能造成100点伤害的话,那么有50%对应属性抗性的情况下,能够造成的伤害直接就会被削减掉至50%,并且剩下的这50%还要因为其他的特性再次削减,比如说他身上所穿着的装备提供抗性,或者是防御能力也会进行削减,在这样的情况下,对付拥有大量抗性的生物,使用对应属性的攻击是个非常愚蠢的行为。
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