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没错!
从网络版1.6项目交给天宇的同时…
叶宁就已经用合作的幌子向他们公司安插了十名员工,这十人几乎全程跟进项目,到成功那天意味着什么不言而喻。
任小伟,叶宁,已经在为脱离天宇公司准备了!
有了十名全程跟进项目,又积累了工作经验的员工,完全可以转过来迅速成立一家公司。
独立制作游戏还不好说,维护一下还是没问题的。
所以,梁永和陈梦也都在疯狂积累经验,毕竟他们不想卖公司!
呵呵.....
他们不想卖,任小伟叶宁也不愿买!
就天宇公司这种霉运缠身,尽快脱离恐怕才是所有公司都会做出的选择。
还有你都已经把三分之一卖了,让他们再进来,哥仨一起当兄弟么?
只是那份制作《梦话》的秘籍,研究多了吧也头晕!
加上最近企鹅双兄弟,撒了花一样提出各种改动要求,逼的他们不得不将注意力投向了网络版1.6这个项目。
只是两个游戏几乎完全不同怎么搞他们也一头雾水啊。
就在这时,一份关于网络版1.6的制作要求,终于通过叶宁传到了天宇公司。
1:尽量精简!
这点和制作《梦话》的要求没有什么差别,天宇公司上到梁永陈梦,下到普通员工也都明白。
2:真实感!
这点原版的1.6做的就很差,很多玩家就是冲这点才选择了它的通宝兄弟1.5。
要做这一点,就得从打击感,画面甚至是生效全面下功夫才可以,不过就这些还难不到天宇。
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3:玩法!
对这点他们没有指定什么,只是提出了几点建议,比如弄一个血量超级厚,却又没什么攻击的boss出来。
这在很多游戏里都有,并不稀奇,另外对阵攻击的玩法,还可以做一些其他方面的尝试。
“这个玩法……”
陈梦皱眉低头沉吟着,前两点他都能理解,精简的套路在制作《梦话》时就已经用过了。
真实感,他作为游戏公司的技术总监当然明白,1.5就是靠这点才完胜1.6的…
现在要增加这一项很正常,唯独最后这个玩法……
说实话,枪战类游戏能琢磨出的花样真不太多,就算另一个时空发展到2020年不就多了个吃鸡模式么。
现在要让他在模式上创新,呵呵,是不是太高看了?
陈梦感觉吸取经验的计划失败了,因为自己好像变成了反被吸取的对象。
一时间,他有些犯难,既然暂时想不出来,难就把既定的几个走完好了,首先当然是对抗模式!
传统的对抗就是分为两个阵营,一个攻一个守,要么都攻,难点集中在地图。
而地图这种东西推出也不容易,制作周期长,太复杂太大了,都不行!
还有明确提出的boss要求!
这玩意他没经验啊,打死了有奖励咋滴,可一个枪战游戏难道还升级吗?
整件事非但没有让他感觉轻松,反而越发困惑了,里面有大量难点需要去解决才行……
而就在这时候,一则声明突然在圈子里传开了,说的是CS1.6的版权已经被卖出了。
以后有什么事都和该公司无关!
这则消息先是在圈内传播,之后又从游戏发出里发出通知,最后甚至用广告的形式打了出来……
尼玛,这是一点便宜都不让占啊,拿钱无情!
对了,发布消息的正是CS公司!
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