第四章:家
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不过苏炎却不打算在这个时候掺和进去。
游戏市场中,除过耗费巨资开发的游戏之外,同样也有一些不同的游戏,比如独立游戏开发者。
无数鼎鼎大名的游戏,都是独立游戏开发人,开发出来的,可能只是一个或者两个人,就开发出让世人瞩目的游戏,让全球游戏玩家都魂牵梦萦。
比如“骑马与砍杀”,让无数人心心念念却又被鸽了一年又一年,其中更有包括“孢子”这种脑洞大开的独立游戏,还有《Fez》那充满智慧灵感的关卡设计,海量的关卡和谜题,惊人的艺术风格综合起来,已经完全超过了曾经出现过的任何向老风格致敬的其他游戏。
而苏炎准备做的,也是一款独立游戏。
一款在后世叫好又叫座更主要是有大钱赚的独立游戏。
此时苏炎要开发的,是后世让所有人都无法忘怀的游戏,我的世界!
这款后世在14年被微软以25亿美元收购,全球拥有一点七亿玩家的巨作。
后世各个榜单蝉联最赚钱游戏时,一定无法忽略“我的世界”,可这款游戏刚面世的时候,却是一个人开发的。
这款游戏由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松独立开发,后面的版本,是由团队推出的,不过刚开始时,确实是他一个人完成的!
而且对于玩过后面完全版我的世界的苏炎来说,现在他开发出我的世界完全只是时间问题而已。
苏炎有自信自己开发出来的绝对比马库斯·阿列克谢·泊松当初推行的版本更加的优化。
编程是无聊的,现在苏炎的感觉就像是满级大号重新进新手村打怪一样完全找不到任何的快感。
完全就是单纯的肝。
在写完又一段程序后,看了看时间才发现已经快要四点了,苏炎这才停下了手上的工作活动了了一下身体,上床睡觉。
毕竟对于程序猿来说,作蜥可是它们的天敌,不规律的作蜥是程序猿的杀手,一旦被作蜥击倒的话,等待他们的就只剩下无尽的ICU了。
很多年没有这么踏实安稳的睡上一觉了,熟悉的环境,熟悉的床,以及熟悉的家。
Duang!
Duang!
Duang!
“苏火火,快点起床了!”
“我知道你在里面!”
“有本事睡懒觉,没本事开门吗!?”
Duang!Duang!Duang!
伴随着苏语诺有节奏的踹门声,苏炎生无可恋的躺在床上,双眼放空的看着屋顶的天花板。
扫了扫床头的闹钟。
嗯,没错。北京时间6点15分。
高三狗属实苦逼啊,在碎碎念里,苏炎开始起床准备洗漱。
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