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从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;

第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;

第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……

乔梁简直气得想要摔手柄。

坑爹啊这是!

怎么打都是坏结局,这游戏还能玩?

但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的深意。

玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么?

那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路人。

旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。

作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。

完全没有主见,必定失败;

一意孤行,完全听不进去建议,也多半会失败;

只有听取建议之后仔细分析、认真思考,在几十次的决定中做对绝大多数的决策,才能够最终获得成功!

其实不仅仅是游戏制作人,任何文化行业的产出者,不都是如此吗?

在这条道路上,大部分创作者是孤独的,是艰难的,但也正是因为如此,最后的胜利果实才是甘甜的!

不知不觉间,乔梁发现自己的眼角有些湿润。

因为乔梁自己也是一名内容创作者。

做视频和做游戏,都是一种文化产出,在心态上何其相似!

乔梁不由得回想起自己经历过的那些事情。

呕心沥血做出一期视频,却无人问津;

为了生存,不得已接一些恰饭邀请,被很多粉丝追着骂,好几天不敢露面;

每次有粉丝发私信长篇大论地表达自己是多么失望、要取关,都会有些难过;

不过,很快就慢慢习惯,毕竟天下无不散的筵席,对新粉丝热烈欢迎,对老粉丝始终如一,真有人脱粉了,就互道珍重,各自安好。

也许某一期视频,因为蹭到了某个热点而突然爆火,看似是因为运气,但其实也要有大量的积累作为前提。

在《游戏制作人》这款游戏中,乔梁get到了这些共鸣。

他发现,这个制作者简直就是个天才!

这款游戏看似很虐、很残酷、很恶心,但这不就是现实中的真实状态么?

现实中的游戏制作者,哪个不是遍体鳞伤,哪个不是从无数人的嘲讽、蔑视中走过来的?

有的人精疲力竭,黯然退场;

有的人披荆斩棘,不忘初心;

有的人放弃理想,变成了自己最讨厌的样子……

每一种心态,都被做到了这款游戏中,只有深入地体会才能发现!

就像是一杯香茗:

初尝会觉得有些苦;

慢慢地,会尝到一些回甘;

细细品味,才发现这里面是人生海海,世态炎凉;

茶喝完了,却回味无穷。

乔梁坐在电脑前,心中突然充满感慨。

“原来,我错怪裴总了……”

“能做出这种游戏的人,怎么会是一个小心眼的人呢?”

“我要再做一期视频!”

乔梁再度打开番薯网后台。

看了一下自己现在的两个栏目,分别是“垃圾游戏大吐槽”和“新游推荐”。

他犹豫了一下,这两个栏目,好像都不太适合。

稍作考虑之后,乔梁新建了一个栏目。

“封神之作”!

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