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“杀啊!”
“……”
“呼!”
“喝!”
“……”
战场之上的情形其实不必描述,完全就是一面倒的屠杀,以杨锐部众为主的三国国战势力占据着天时地利,同时自身等阶也非对手所能够比拟的,一面倒很正常。
本次国战也是有着积分和功勋累积的,虽然系统公告和提示之中并未提及此事,但是似乎积分值与功勋值已经成为了一种恒定的规则而存在,凡是国战必然出现。
杨锐注意到这一点也是在米国文明国战部众调度之际,杨锐三国部众的追袭、阻杀已经让其本人累积了3亿多点功勋值和积分值。
“330400256……”
这看起来是一个巨大的数字,其实杨锐三国部众所击杀的人员数量也就不足200万人,占据整个米国文明国战势力的六成左右。
主要是当前士卒等阶已经得到了大幅度的提升,即使米国文明区域参战部众阶位之时普遍具备6阶左右层次,少量的7阶部众,甚至还有部分5阶部众。
这也不影响单个米国文明国战部众士卒被击杀时所提供功勋值和积分值的提升,经过杨锐的尝试发现,5阶部众士卒可以提供64点功勋值和积分值。
而6阶部众士卒则达到了128点功勋值和积分值,7阶士卒则更是再次翻倍,达到了256点功勋值和积分值。
同时赚取功勋值和积分值的途径并不仅仅来自于击杀对手部众士卒,也来自于击杀敌众将领,其所提供的功勋值和经验值则更加高出来不少。
就连缴获辎重、摧毁器械之类,也同样可以提供功勋值和积分值的积累,这是从米国国战部众水军势力的覆灭,以及沿途缴获辎重物资所总结出来的经验。
此时杨锐完全可以不去关注战场情形,仅仅是从功勋值和积分值的增长之中便可以大致了解战场之上剿灭的敌众数量。
战事是一面倒的形态,但是米国文明国战势力并非纸糊的,换句话说即使只是割麦子,想要将如此大面积的麦子都收获完毕也是需要时间的。
何况米国文明国战势力部众正面冲突能力也的确是可圈可点,其队形、冲击模式、战场组织以及武器用法等,都具备着十分鲜明的特点。
否则米国文明国战势力也不会一心想着要向当前开阔地带集中,并将最终决战的战场放在此处了,其原本意图便是为了更好地发挥、施展自身优点。
当然时间也不会太长,杨锐三国部众毕竟数量上本来就占着优势,同时还占据着实力、阵法、气势上的优势,这场规模浩荡的决战仅仅持续了两个多时辰时间。
“杀啊!”
“……”
“呼!”
“喝!”
“……”
这是一场经典的歼灭战,放在游戏时间的任何一个将来时,它的光辉都不会被轻易遮掩,即使是战事在两个多时辰之后结束,面对战场,众人还觉耳边一直鼓荡。
鼓荡的是四面楚歌的战场气势,鼓荡的是战意和不屈,鼓荡的是杨锐无法描述的阵法变换,鼓荡的是相互的冲锋和厮杀,鼓荡的是未曾散尽的亡魂……
饶是米国文明国战势力在最后一刻都在奋力抵抗,或者说他们就没被允许放下手中的武器,米国文明使者们还是首先撤离了战场。
在结果已经可以预知的情况下,米国文明守护者们甚至在战事进展到一个多时辰的时候就选择了离开,面对三国文明守护者们的监督,他们因为规则和实力而束手无策、无可奈何。
甚至临走之际,米国文明守护者们试探着提出了要带走其中几名国战将领,都没有被允许。
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