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李平想到自己目前还没有拿得出手的单位。如果蛉虫相当于步兵的话,那么刺蛇就相当于装甲车等小型火力支援力量了,还有飞机坦克、军舰大炮,更是没有着落呢。
更别说飞机坦克、军舰大炮,这些都是不止一种。现在李平意识到自己有点着急了,连蛉虫还没有培育出来,就在这里研究刺蛇了。
不过,李平还是没有放弃,他很喜欢刺蛇,很想要把刺蛇培育出来,不管成不成功。如果成功了,那就更好;如果失败了,那就当给自己一个教训。
李平考虑到自己现在的资源还不是太多,决定还是先注重精准性。于是选定了收缩型肌肉后,李平开始为刺蛇的发射系统挑选肌肉。
发射系统的肌肉要求是力量大,收缩快,能量转化效率高,控制精密。于是李平把蚂蚁、跳蚤和人类心肌的相关基因融合,顺便借鉴了一下亚洲象的鼻子中的肌肉神经分布。
在露易丝的配合下,用了好几天时间,李平总算研究出了有着比蚂蚁肌肉的更高效,肌肉收缩力比蚂蚁强很多,富有弹性可以吸收一定冲击的肌肉组织,还可以在舒张时恢复肌肉蛋白的活性。而且,一块肌肉分成许多了组,可以精确的控制每组的力量。
现在李平还无法研究出更加强力的肌肉组织,但是根据这些肌肉蛋白质和结构的估计,单位体积起码有普通蚂蚁肌肉十几倍的力量。
如果李平把发射系统设计的不错,那么利用大量的肌肉,刺蛇发射的骨刺起码会有15mm机枪的穿甲能力。
至于破坏力,呃,目前只有穿刺性伤害,或者可以加点毒素,比如西双版纳特有的毒箭木的毒素。要不加点酸或碱之类的?恩,应该不错。还有,可以借鉴人类枪械的子弹,让骨刺会裂开或分裂变成像达姆弹或是空尖弹那样的大杀伤力武器。
不过刺蛇的骨刺有那么强的穿甲能力,还主要得益于骨刺极高的硬度。李平在合成这种蛋白质的时候,有一次突发奇想让工虫试了试它的硬度,结果骨刺没事,工虫的口器上倒都是裂痕与切口。
要知道,工虫的口器可是岩石甚至一些坚硬的金属氧化物都可以咬碎,李平就是用他们来开洞挖矿的,由此可见完胜工虫口器的骨刺有多高的硬度。
而拥有那样的穿甲能力,刺蛇强大的肌肉系统,也是功不可没的。李平估计,刺蛇培育出来后,肌肉的重量至少会占刺蛇体重的一大半。
李平考虑到,自己现在已经有了不少矿物资源,差不多是改进一下自己的制式甲壳了,用这种蛋白质应该不错,既轻便又坚固。
恩,用在防御上的话,10mm厚的这种甲壳,应该能够防御住大部分步枪和机枪的射击,不过的穿甲弹还是可以穿透的。
虽然这样的防御力对于刺蛇还远远不够,但是对于蛉虫却是绰绰有余了,而且,李平也不需要蛉虫有那么厚的甲壳,只要让它可以防御住主流步枪的射击就行了。
还有工虫,可以换成铁素甲壳了,异蚊也可以换上这种轻便坚固的新型甲壳。哦,还有,虫后也可以升级了,可以改成游戏里虫后的样子了,还要加强甲壳,母虫也可以升级一下甲壳,变换为繁殖形态了。
看着一只战斗蚊抓着一条刚死的眼镜蛇晃晃悠悠的飞了过来。随手一招,战斗蚊就飞了过来,放下尸体,然后就绕着李平转圈。
挥走战斗蚊后,李平提取了一些眼镜蛇的基因。其实李平仔细想过才发现,那游戏里的很多虫族单位中,都是有内骨骼的,而且通常是内外骨骼都有,有些甚至是连接在一起的。
不过,李平也不在意,只要有实际用途就行,管他像不像昆虫。比如说刺蛇。要是它没有内骨骼,那他的蛇形身体怎么办?
所以,李平毫不犹豫的借用了蛇的构造。而所有蛇类里,李平觉得就数眼镜蛇最类似刺蛇了,因为它也是经常立起身体的。
有了眼镜蛇身体作为身体的样本,就简单多了,只要把它的体积放大,并加以改进就行了。
在这个身体的基础上,增加一个硕大的后颈,后颈下面再加上两条节肢,后颈前加上头部,一条刺蛇就出现了。
当然,实际上并没有那么简单,李平用了几乎大半个月,才把整条刺蛇的基因修改完善,加入本能基因的时候,更是对它攻击准确性和隐蔽能力上花了大力气,甚至给它加入了甲壳变色的基因。
还是和之前的战斗蚊一样,大脑被放在了甲壳最厚实的后颈内,身体还有神经网络,可自行产生自己需要的精神力。
出于视觉上的威慑力以及携弹量,李平把刺蛇设计成了高三米,甲壳上布满了尖刺,在尾部伸直时更是长达近七米的庞然大物,即使这样,刺蛇目前的携弹量也只有56根骨刺。
当然,由于是蛇形的身体,刺蛇的高度其实是可以变化的,从最高六米,一直到最矮的稍低于两米,而且,还可以在水里活动,只是一般情况下,刺蛇都会保持三米的身高。
在把基因保存之后,李平就迫不及待的准备把刺蛇孵化出来了。
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