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这个技能作为强力的一次性群攻技能,系统给与了魔力恢复的限制。

“火环飞舞”是“小火环”的第四个升级版本,也是“火环四射”的升级版本。作为“飞舞”家族的一员,这个技能跟其他“飞舞”家族成员一样,胜在灵活性、持续可操作性以及后期的强力性。魔法师先具现出若干小火环,然后在后续的操作中不断增强火环的攻击力和威胁性。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,魔法师可以通过操作来自由发挥。既可以攻击单体,又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击每个目标,又可以分别对不同目标施加不同威力的攻击。在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度方面,魔法师可以随着操纵而不断变换。同时,魔法师还可以根据目标的具体情况,自由选择更加适合的方式进行攻击。如果目标对物理攻击更加不能防御,就着重于物理攻击;目标对高温辐射更加不能忍受,就选择偏重高温的攻击方式;目标对外焰灼烧更加难以忍耐,就选择更加有利于外焰灼烧的攻击方式。

作为“飞舞”家族的一种技能,小火环原本的所有特性都可以在这个技能中得到放大的实现。势能攻击和切割攻击两种不同的物理攻击方式,更加高速的运转,表面积更大从而带来更多高温辐射,里外都可以进行外焰灼烧攻击,这四种火环独具的特色都能够在这个技能中得到充分发挥。

而作为状态辅助,“火环飞舞”因为其灵活性,也能让更多的目标得到更多的状态增强、状态恢复和修炼。在“火圈系列”中,这个技能是最强力的状态辅助技能。

在特殊辅助方面,“火环飞舞”拥有攻击威胁、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌五个强大的功能。其中,攻击威胁和高温辐射随着后期攻击力越强大也变得更为强大。尤其是高温辐射,在火环的运动中,技能控制空域的气元素温度增高而带来的二次辐射在这个技能中非常强力。而在视觉扰乱方面,虽然不能达到遮断视野的作用,但若干飞舞的火环的干扰力也绝不是轻易能够摆脱的。

而在困敌和阻敌方面,则是随着技能控制区域越来越强大的攻击力和威胁力而逐渐增强威力的。若干小火环控制大片的空域,无论是作为困敌还是阻敌,都是非常经济的技能。

这个技能是强力持续性技能。无论哪一方面的威力都很强大。所以系统的限制也很苛刻。魔力恢复的限制之外,每两个月只能使用一次。

“圈火无边”是“层叠火圈”的升级版本。这个技能要求在更加广阔的地面范围内具现出更多的火圈,形成大范围的火系魔法控制范围,形成能够对整支敌军或者大部分敌方目标造成毁灭性打击的杀伤力。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,“圈火无边”跟“层叠火圈”一样,主要是高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。望不到边的火圈将敌军重重围困,火圈之间是高温辐射,外焰所及是灼伤攻击,火圈内部是窒息攻击,技能持续时间越长,敌方目标越难以幸免。

而作为状态辅助,“圈火无边”无论是辅助范围还是辅助效果都有着更大的提高。

作为特殊辅助,“圈火无边”的攻击威胁和视觉扰乱高温辐射扰乱还在其次。更加厉害的依然是困敌、阻敌和隐藏本方目标。困敌方面,这个技能对目标的围困更加严密,对方目标更加难以逃脱。阻敌方面,这个技能所拥有的圈子实在太大,几乎在任何地形都能够阻断敌军,而不必选择躲在火圈里面了。至于隐藏本方目标,更是可以隐藏一支强大的军队。

“圈火无边”受到魔力恢复,不能后续操作和冷却期三个月的系统限制。事实上,这已经是一个准终极技能了,唯一的缺点就是静态,而威力方面,甚至比终极技能还牛。[(m)無彈窗閱讀]

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