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但是还没有等到王天平下命令,众人便看到了和之前四个区域中不同的场景,这次的敌人没有像之前那样散乱的冲上来,而是开始集合。并开始组成一个简单但是非常有效的阵型。
拥有着最高防御力的守护者机甲、堡垒机器人、巨人、甲壳人四种敌人站在了最前面,拥有最强攻击力的毒蝎、仲裁者机甲、金刚机器人、防御性重武器则站在了后面。
然后是速度、机动性和射程最高的巡礼者机甲、追迹者机甲、剃刀机器人、装甲车辆,这些敌人纷纷站在了两翼,能够随时防御的同时也能够随时攻击。
接下来。目标最小的各种丧尸士兵、炸弹人、工蜂机器人则填充到这个阵型的空隙中,这些敌人的威胁程度最然不高,但如果让它们接近的话,还是非常不好受的。
最后,空中的飞蝗也不再将队形扩大到整个空间,也不再贸然上前进行骚扰,而是停留在了大部队的上空,在那一带开始盘旋,准备随时趁着大部队进行牵制的时候上前补刀。
好强的阵型!这次的敌人又是在背后有控制者进行操纵的,而且比起之前中转站中的敌人,这次敌人的类型更多更合理,阵型更强大,背后控制者的水平似乎也要更高一点。
这一次该怎么打?之前中转站的时候能够胜利,主要是因为对方的防壁缺陷明显,要么没有物理抗性要么没有能量抗性,既有能量武器又找到了动能武器的狂潮中队可以利用武器的切换轻松搞定。
但是这一次不同,担任防壁的不仅仅是巨人和甲壳人,主力防壁实际上是守护者机甲和堡垒机器人,这两种敌人的防御力没有特定的弱点,不论是动能武器还是能量武器,都只有在打破它们的盾牌之后才会对机体造成伤害。
不只是防壁不一样,中转站时期的火力部队是毒蝎,毒蝎的射程很有限,必须接近到足够近的距离才能攻击,这也就给了狂潮中队解决防壁的时间,但是现在,担任火力的部队拥有和狂潮中队相同的射程。
这样的情况下,狂潮中队就无法像之前兵营区域中那样,主动选择攻击目标的优先等级,他们现在只能先想办法解决掉最前面的防壁,然后才能对敌人造成实质性的伤害。
但是在解决防壁的时间里,狂潮中队自己的守护者部队也要经受对方那明显比己方要高出许多的火力洗礼,有很大的可能,己方的守护者会首先出现盾牌破碎,失去防御力,最终因为连锁反应而全灭。
敌人的数量、火力、防御都要远远超过己方,这样的战斗该怎么打?胜机又在哪里?在这种看上去像是绝境的情况下,王天平却依然保持着冷静和镇定。
硬实力确实是敌人更强,但狂潮中队并非没有获胜的可能,这种时候,胜机就在于指挥者的水平,至于具体打法,其实很简单,狂潮中队之前也用过,另一边的凤凰也会使用。
变阵,这种较为特殊的团体打法,正是在面对比自己更强大的敌人时,所能够使用的最佳方法。
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