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“侦察失误虽然造成了很大的影响,但那是输在了对复杂地形的利用上,属于无可奈何的失误。而我们失败的关键点,其实在这里。”

此时的画面已经进行到了他们四人追击亚特拉斯的地方,而下一刻,就是战斗的转折点,亚特拉斯回身剑刃风暴,原本在前方阻拦敌人的青龙此时正在准备冲锋,下盘不稳。一个不注意就将亚特拉斯放了进来。

麒麟无奈的说道:“我们不应该追击亚特拉斯的,如果能够继续稳扎稳打,依靠我们四个的防御力和配合,在五人的攻击下应该是能够撑一段时间的。而只要白虎冲回来和我们会和,战斗就会变成正面对抗。”

其余四人也不是笨蛋,刚开始将注意力都放在了零零零的身上,此时听到麒麟的分析,立即明白了己方失败的关键。

看到大家恍然大悟的表情,麒麟说道:“找到了问题的关键,接下来就是解决问题了,接下来的两场看来要认死理了,那就是放弃侦察都行,一定要保证我们始终都维持阵型,如果发生战斗,就一定是正面对抗。”

单人战和五人战两场战斗之间的间隙,如果不是发生什么意外状况的话,一般都很短,也就是双方能够简单地回顾一下刚才的战斗,顺便回复一下体力,决定一下接下来的打法。

所以双方刚下场没多长时间,便又接到了裁判准备比赛的通知,只好驾驶着机甲再一次的站在了场地的两端,等待着裁判随机地形环境。

经过了一场战斗,精神本就已经到达极限的亚特拉斯和玄武更加萎靡,这对于双方来说都是不利的一点,相比而言,驾驶着仲裁者,可以在后面贡献火力的亚特拉斯负担更小,给队伍提供的贡献也更大。

而玄武就比较惨了,庇佑者到了后面就失去了本来的用途,但要让他到前面进行防御,他又有可能出现失误,反而成为队伍的负担。

地形环境的随机光幕已经开始滚动,随之滚动的还有现场所有观众和双方参赛队员的目光,经过了第一场战斗,地形环境对于双方的影响已经不言而喻,甚至说地形决定结果都不为过。

观众们的想法还是一样,那就是复杂但不难走,既能够通过复杂的地形来打出精彩的战斗,又不会出现圣兽五人组因为地形的原因产生不必要失误的场景。

而按照观众们的想法来看,最符合要求的莫过于城市战,不论是普通的城市战还是鬼城那样的特殊地形,对于能够晋级决赛圈的队伍来说,都不会出现走错路的情况。

而对于两支参赛的队伍来说,一边自然是希望随机到非常复杂的地形,另一边则是在祈祷最好直接随机到最简单地形,能够直接开战。

不过,事实证明,随机这种事情,除了最终决定随机停止点的裁判之外,是任何人都无法干扰的,就算思想的力量再怎么强大,也不会对随机光幕的滚动速度产生影响,不会对裁判按下停止的时机造成阻碍。

叮叮叮三声轻响过后,三面光幕先后停了下来,三幅画面出现在了所有人的眼前。

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