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武器的特性早就已经被玩家们熟知了,在还没有自制武器的时候,普通的武器是不能随便使用的,一名玩家不论有没有阵亡,他所掉落的武器装备都会处于不可用状态,这一点早就被玩家们摸透了,所以在后来的游戏过程中,没有人再去做拾取武器的实验。

而像卡伦的地下城那样的特殊任务中,那些武器工厂里的武器装备则算是一个特例,因为那些武器并不是玩家掉落,而是最新生产出来的,可以让玩家进行替换,并且能在自己的武器装备系统之外使用的,其实也就只有电磁狙击步枪一种。

拳剑、盾牌、多管镭射枪这些固定在机甲上的武器装备,没有合适接口的话当然无法使用,而就连合金战刀那样的分离式装备,经实验也是无法使用的,制作方在这里的限制一方面是增加难度,另一方面也算是一个提示,能量武器无效的敌人就用动能武器来解决。

正因为所有人都知道武器无法随便拾取,都已经习惯了不去理会掉在地上的武器装备,所以当神经元中队的风行者做出这样举动的时候,他们都感到非常的惊讶,并且看到他们还成功了,这对于观众们来说无异于一次思想冲击。

狂潮中队的队员们同样感到惊讶,他们也明白武器那种不可拾取的特性,此时看到违反常理的现象,自然觉得不可思议,而王天平在少许的惊讶之后,便立即开始考虑原因,而自制武器这一名词,便第一时间进入了他的脑海。

自制武器虽然也是武器装备的一种,但是自制武器却拥有着普通武器所没有的新特性,除了那些高出一筹的属性数值,以及一些特殊性质之外,自制武器还有一个最关键的不同点。那就是可保留性。

一般的武器装备,当机甲的外装甲耐久度归零,也就是阵亡的时候,是随着机甲消失的,简单来说,就是机甲的一部分,就算没有脱离机甲。耐久度也还有残存,当机甲阵亡的时候,武器装备默认也是损坏的,复活之后还需要另付钱去购买新武器。

也正是因为如此,就算机甲没有阵亡,一旦武器装备离开机体。也会进入不可用的状态,不管是原来的主人,还是其他的玩家,都无法拾取。

而自制武器却是独立于机甲之外,当机甲阵亡之时,如果武器装备的耐久度没有归零,那么复活之后。还是能够继续使用的,只需要修复机体的费用即可。

虽然所有人都知道自制武器的这种阵亡复活后仍然可使用的特点,但却没有往掉落是否可用上去想,毕竟那个不可拾取的概念已经深入人心。

此时,神经元中队向所有人展示了他们新的研究成果,自制武器既然是独立于机甲之外的,既然是能够在阵亡之后还能保留下来的,那么掉落之后仍然可用深情挑战[虐]txt下载。就成了一个不难想象的结论,至于为什么没有人想到,那就只能归结于惯性思维了。

五台风行者可以将亚特拉斯当成玩具一样玩耍,可以给亚特拉斯的仲裁者造成很大的伤害,甚至能够将仲裁者拆成人棍,让其无法动弹,但却不能凭借五对加长拳剑在短时间内干掉亚特拉斯。就算这些加长拳剑都是自制武器也不行,这和实力水平无关,纯粹是游戏的设定问题。

但是,如果加上功能攻击力更强的合金战刀。这种可能性就会加大了,如果再加上对外装甲耐久度削减更为迅速的多管镭射枪,那基本上就没有什么问题了。

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