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李建这个时候看到的,就不仅仅是利益了,而是一个产业的长远发展,一个行业之中,并不是只有发展的最优秀的那些公司,任何一个行业,都如同金字塔一样,最优秀的公司,只能存在于塔尖的位置,而赚不到钱,或者销量不好的小公司,那些在生死线上苦苦挣扎的小公司,才是构成这个行业的基石,当他们苦苦拼搏了之后,如果能够把握住机会,才有可能成为抓住机会的成功者。

“这个我已经考虑到了,就是不知道多少的价格合适,太高了对我们是个负担,价格太低又起不到激励的作用,要不就按照五千美元的价格来操作,五千美元虽然不够所有的人力成本和付出,但是却可以保证最低的需求,不至于因为没有经济保障而失去继续工作下去的努力。”唐阳说完之后又跟李建聊了几句,便挂断了电话。

李建放下手中的电话,思考着自己最近的安排,尼索公司这次的反应确实超出了李建的预期,提高软驱的价值,其实对尼索公司是有损害的,因为尼索公司在软驱方面的利益并不大,而光驱才是尼索公司的强项。

只不过现在尼索公司的强项,被强华公司抢了先,尼索公司即便生产产品,也需要五个月时间的等待,当然,现在只需要四个月了,这其中包括跟ibn公司的主板供应商协调主板端口的问题,他不像李建,早在巴黎展会的时候,就已经跟compoq和hph联系好了,提前在主板上预留了他们不知道任何作用的端口。

现在尼索公司是两害相权取其轻,虽然短时间来看,尼索公司提高了软驱的价值,等于降低了他手中的光驱技术的价值,但是实际上对他的损害并不大,原本就没有的市场,即便都消失了,也影响不到尼索。

等到尼索公司的光驱产品可以大批量上市的时候,尼索公司将面对的是他发起的对于光驱软驱的争执,这个时候对光驱的不利才会侵害到尼索公司的利益,他们要做的就是消祢这种影响,反之去营造一种光驱有用而软驱无用的理论。

这种做法,在大公司和占据市场主导地位的公司里,经常可以发现,对后世影响最大的也是大家最为熟知的,就是当年的特斯拉,对于电能技术的理解已经超出了当年占据统治地位的爱迪生,但是由于市场地位的不同,交流电明明优于直流电,却被市场运作给排除于主流之外,特斯拉的伟大发明,最终只能在尘土之中度过那段不堪的日子,才绽放出耀眼的光辉。

这一点,跟当年的广播电台fm之争一样,只不过fm的影响要比特斯拉的交流电小的多,而他的对手也比通用公司小的多。

现在与当年不同的是,尼索公司自己其实也是占据优势地位的光驱的生产者和代表者,只不过暂时的压制光驱更符合尼索公司的利益。

“希望唐阳的这些光盘游戏不会让我失望,希望他的光盘游戏机能够超过红白机,毕竟光盘游戏机是超越红白机两代以上的技术,从视觉享受和听觉享受还有操控性上,都要超过红白机,更别说可玩性了。”

李建拿起面前的光盘,这只是唐阳公司最新出产的游戏光盘之一,在厚厚的一沓光盘之中,游戏光盘占据了一半左右,其他的,则是影视作品光盘。

唐阳的设想是光盘游戏机在放光盘游戏碟片的时候,可以玩游戏,而放入视频光盘的时候,可以用来看电影电视,这样的话,即便没有花那么多的钱去购买个人电脑,依然可以在家里享受影院一样的待遇。

这一点李建十分赞同,当下家庭影视娱乐的享受,最多就是一台可以播放vhs录影带的录像机,而购买一台光盘游戏机就等同于同时拥有了两样功能,将会是大多数普通家庭的首选。

光盘游戏机等于替代了即将出现的vcd的地位,想象一下当年国内vcd光碟市场的广大前景,连制作盗版盘一样都可以作为产业链,养活无数人,就可以知道这个市场有多大,而这个市场跟游戏机市场重叠起来,只会比原本的市场更大。

唐阳这个想法,实现起来很容易,只需要在光盘游戏机里进行一些额外的设置和硬件配置就可以,所以很早就得到了实现。

但是这个想法,却让李建对于自己重新进行了审视,并不是技术越高越好,自己提出来光驱的时候,是想借助游戏光盘和视频光盘两样产品推动光驱的销售,但是自己提前了光驱的出现时间,却没有同步提升个人电脑的配置,小小的14英寸crt显示器的画质,很难让视频图像表现的如同影院之中那样的高质量,所以,光盘游戏机的出现,实际上是对光驱市场的另一种侵占。

Ps:明天开始返程,后天回到家,到家之后可以正式开始码字,一定把昨天的一章补上,还请朋友们原谅。

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