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和以往的游戏不同的是.所有的驻地战的爆发都会根据玩家以及人控npc的最终决定去完成.

也就是说.摆脱了过去的那种由系统开启城战模玩家只是决定怎么打.变成了现在连打不打、什么时候打、怎么打都要玩家自己决定了.可以说在一定程度上玩家的主观能动性更强了.

而这些除了和玩家的决定有关系之后.每个城的城主npc其实也起到了一个决定性的关键作用.

如果说我们玩的是rpg角色扮演的话.那么几个城主之间显然玩的就是slg了.也就是我们通常所说的战争策略游戏.

他们每个人的手上都有相对平衡的资源.包括npc的士兵数量、实力高低、和一个大致相等的玩家基数.如何有效地整合这些资源.并且利用这些资源在一个相对封闭的主城范围内攻城掠地就是这些城主们主要要做的事情了.

相比rpg.slg更考验的是为帅为将者的大局观和决断能力.

一个优秀的统帅.他的身边总是不缺乏一些优秀的人才……

至于城主胖子……还是算了.他床上的基友比较多.而且在床上的时间显然要远远地超过了他的办公时间.

带着城主胖子的信件之后.我果断地乘坐狮鹫飞到了荆棘山谷.然后再从荆棘山谷的南侧的丘陵地带穿过连接银月城和赤炎城的莫雷多森林.正式地踏入了赤炎城的地界.

对于两个次级主城的连接地带的怪物等级相对都是比较高的.所以这些地方通常也成为两个次级主城的玩家之间争夺练级地的主要战场.比如这个莫雷多森林.

这是一片东西走向的很大的一片葫芦状森林.并沒有很明显的界限划分说哪里到哪里是银月城的地界.哪里是赤炎城的.两边都是大片的森林.显得非常的茂密.而且林中的怪物等级都颇位高级.只有中间那块葫芦状的腰部有一条相对比较狭窄的通道.被称之为费沙回廊.一般如果要进入银月城或者赤炎城的玩家都会选择从这里缴纳一定的过路费通过的.

这里又一次地让我看到了天痕卷钱的手段了.连跨城过图都要收个钱.真是和百年前的x讯有的比了.

不过.当玩家从荆棘山谷南面的丘陵进入森林的时候.也无非就是地图名字改变了而已.却不显示银月城或者赤炎城.应该是公共地带.谁也沒有主权.成了公家收费的创收点.

缴纳了100金的通行费之后.我不禁就暗骂:别说人家不來攻打银月城.光是这个过路费都受不了.

当然.你也可以选择偷渡.就是从旁边横穿森林.

因为我是沿着大路过來的.所以也不知道附近森林里的怪物等级怎么样.不过既然敢拦路收费.那森林里的怪物等级必须高啊.不然谁肯花这个冤枉钱.

赶了近一个小时的路.终于赶到了这座位于南方赤炎沙漠北部绿洲的次级主城..赤炎城了.

赤炎城的在整个城市的建造风格上和银月城那真的是完全的风马牛不相及.如果说银月城带了点中古世纪欧洲城堡驻地的风格的话.那么赤炎城就是中亚的阿拉伯世界沙漠文化的集中体现.

这里的建筑都不高.最高的也就是二层.而且都采用了那种泥沙土建的沙土墙.依旧还能从建筑的平顶上看出岁月摩擦的痕迹.各种五彩的帘布就这么沿街地用竹竿撑着.帘布下就是npc们摆卖的各种物件了.依稀还有几个光着膀子的孩童npc在那里嬉戏玩闹着穿梭人群之间.

和银月城相类似地就是.赤炎城也有四个看起來很空旷的广场.而且赤炎城的城主府也在整个赤炎城的正中间.唯一不同就是赤炎城几乎就是在沙漠上盖起來的.所以并不像银月城的城主府那样还有一条城内的护城河环绕.

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