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耗蓝:消耗30/30/30/30/30点的法力值
在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击速度将提高20/35/50/65/80%。当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的额外生命偷取。并且奥拉夫每损失2.5%的最大生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
4.鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。
冷却:12/11/10/9/8秒
射程:325
耗蓝:消耗0/0/0/0/0点的法力值
奥拉夫对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4ad)点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40%的真实伤害的反噬。如果此技能击杀了目标,那么将会返回此技能的生命消耗。另外奥拉夫每次普通攻击会使此技能冷却减少1秒。
5.诸神黄昏
奥拉夫被动增加护甲和魔法抗性。主动激活会移除被动的双抗加成,但会增加额外的攻击力,并免疫控制效果。
冷却:120/100/80秒
射程:0
耗蓝:消耗0/0/0点法力值
激活效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且会获得40/60/80点的额外攻击力,但在激活时间里奥拉夫不会得到被动的双抗加成。
被动效果:奥拉夫会获得10/20/30的额外护甲及魔法抗性。
奥拉夫游戏中的技巧打法:
奥拉夫是一个强大的上单,在一般匹配中奥拉夫绝对是一个非常好用的英雄。
出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多(而且在则个破败流行的年代,兰顿可以很好地克制破败)。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有皇冠和疾跑以及兰顿,奥拉夫其实并不需要冰锤。因此这里建议别出冰锤。
奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主e副w就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主q才能有效地消耗。前期的奥拉夫并不算很强,因此主要以补兵为主,配合e或q消耗敌人。等回家出了一定的装备,将血量撑高后就不怕很多英雄了。
打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和皇冠可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启皇冠或疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。
到游戏后期比的就是谁的前排先被adc先死,或者谁的前排先被adc干掉。到后期奥拉夫很难打得过adc,因此只要把adc逼退就好,等到对面的前排被己方后排打死;也可以选择攻击对面apc。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,逆风的时候就不要强求打死对面输出,只要让他们不能安心输出就行。
哇喔,穿越到异想国之前奥拉夫的故事原来是这样子的。而奥拉夫在游戏中的技能也超级厉害。这让奥拉夫本人也觉得超级满意的。</dd>
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