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短短的时间,我方已奠定了胜利的基础。
透过那道七零八落的盾墙看去,敌人的前队饱受落石飞箭的打击,已经是一片狼籍——骑在马上的长官们声嘶力竭的约束着部下,士兵在队列里拱来拱去……
前队遇袭,拖在后面的一万人想都没想就分成两队冲了上来,却在半途遭遇箭石的拦阻,发起的几次强攻全被射退!
同时,脚下还有无数陷阱,可以说与前队相隔只在咫尺之间却无力援手,只得丢下上千具尸体仓皇逃窜。
看着他们火烧屁股的模样,我只淡淡的一笑。这队逃跑的敌军自然会有人去关照,别看他们现在跑得很快,最后回去给吉伦特报信的不会超过一千人。
在后队向前冲的同时,前队也在努力向后靠拢,他们同样被无数陷阱阻断了退路。这些陷阱全是有人操控的,上面一开打,陷阱下的沙人就撤去支撑的木柱并钻进地道中……陷阱又大又深,就算是敌人狠下心拿人去填,一时半会也填不平。
在弓箭和投石车的双重攻击下,敌人前队共折损了五千多人。
终于在一次弓箭攻击的间隙,敌军前队中爆起一片「西塞里亚!(战斗!)」的疯狂喊声,剩下的敌人手举武器向我们冲了过来!
敌军指挥官选择了从正面突围,这个决定是无可厚非的。虽然看起来两边只是些弓箭手,但敌军认为其中有古怪,挑来挑去还是选中正面中规中矩的长枪兵。
如果他们成功的冲过来和长枪兵绞成一团,我方的弓箭自然就失去了作用。
而魔属联军一直以来都对自己的近战能力推崇万分,在他们的印象中,没有任何一只神属联军能在近战中在他们身上占到便宜。
我方的弓箭手全数从地洞里站起来。直接瞄准奔跑中的敌军士兵一阵狂射。
在弓箭的威胁下,敌军士兵的奔跑速度越来越快!他们高喊着冲锋口号,兵器不停的从左手换到右手再换回去。在急速移动中逐渐排成了进攻一字阵形。
从他们发红的眼睛和嘶哑的嗓声就可以知道,他们对这场近战是极为期待与自信的……然而。敌军似乎没有注意到自己一方的重装步兵已经没剩几个了。
在一个军团中,重装步兵所占的比例并不高,特别是一支对运动能力有极高要求的军团中重装步兵更是少见,因为他们的盔甲实在是太笨重了,重到连他们自己都非常恐惧的地步——一副盔甲重达两百公斤。
但这种盔甲的好处也很明显,普通刀剑长枪刺上去就跟挠痒痒差不多,而且手中的一面魔法盾护住头脸后,风吹雨打火烧土埋——随便你了!
听起来是个挺窝囊的兵种。但他们的作用却是其它兵种所不能取代的——以自身的坚固甲冑冲破敌人的防线!
其实多数时候他们是战线上最清闲自在的家伙,只要保持站立姿势就好,后面自然有人推着前进。
我方投石车刚才的主要攻击对象,恰恰就是这些排在前面的重装步兵!现在敌军的重装步兵死得七七八八,要冲破长枪兵的防线就要吃力很多。
「全军——准备!」
「唰——」的一声,我抽出了黑铁刀,刀锋向前一指。
「长枪兵上前——列队!」值星官看着我的手势大声喊:「强弩手——就位!」
前五排的长枪兵上前十步蹲下,手中长枪平放地面,后面的强弩手已经就位,上千枚寒光闪闪的箭头对准了越来越近的敌人。不少奔跑中的敌人右臂已经略微扬起——准备举刀了!
「放!」
冲来的敌人刚刚进入射程就遭受三轮弩箭的射杀,中箭的士兵接连发出哼声跌落在尘埃之中,本来紧密的阵形立即就成了稀稀拉拉的蚯蚓线。他们整个队形滞了一下。当中的缺口立即就被后面的士兵填补上——这就是老兵的可贵之处,不用长官下令,自己就懂得做,不愧是擅长冲锋近战的军队啊!
强弩手又放了一轮,立即退后。前排的长枪兵站了起来,第一排长枪兵的枪尖平指着前方,后两排的长枪就放在第一排士兵的左右肩甲上——那里刚好有个凹槽!
这样一来,每个士兵的身体前面就有三支长枪,受到了尽可能多的保护。如果站在高点的地方。应该可以看到两条线越来越近,就快合在一起了。
我已经将前列的指挥权下放。
看着敌人已经冲到可以看清脸的距离时。战线上的几十个指挥官举起手中的战刀,高声招呼着自己的士兵。
「稳住——稳住——稳住——」听着这样的声音。我的心里有点颤,手中也沁出一层细汗。
几十把战刀几乎在同一时间猛的向下一挥:「杀!」
「西塞里亚!」敌人冲了上来。
「杀!」前排的士兵吼叫着,最后一次调整长枪的角度。就在这一瞬间,枪尖已经刺进敌人的身体,不少长枪一次穿了两三个!
「杀!」第二排长枪兵尽全力递出长枪,枪尖刺向继续逼近的敌人,这些敌人已经对第一排的士兵构成威胁。
「杀!」第三排的长枪兵跟着将手中的长枪送出。而在他们出枪的同时,第一排的长枪兵已经将长枪收回,正在准备再次刺杀。
看起来是一个小小的配合,可这些士兵在教官的皮鞭下不知道练习了多少次……直到手上磨出的血泡变成老茧,直到士兵们闭着眼睛都可以做得丝毫不差,直到士兵们一个个在梦中都在嚷着「杀」。
这倒不是教官为难他们,战场情况瞬息万变,根本没有让人思考的时间,拿起武器按着套路来就是了。
没有经验不知所措的人是死得最快的,而一个训练良好的士兵就是算手无寸铁也能咬死几个……
长枪兵熟练的配合着,就像一具上足发条的机器。三排长枪交替刺出,敌军始终无法近身。
然而,敌军也知道。只有冲破我们的防线才有活路,他们的攻势更加猛烈。
很多敌军在临死前用尽所有力气向将手中的武器投掷过来。还有些被长枪刺中的敌军死死拖住长枪不放,甚至慢慢爬到长枪兵的脚下。
战线上充斥着各种声音,时不时有连着甲片的残肢断臂飞出,浓烈的血腥味四散……敌人悍不畏死的冲击着,前列的长枪兵压力很大。
「掷斧手——上!」
「杀!」我方数千名士兵上前,先是右手一抡,数量惊人的飞斧飞出,准确的落向敌人前列。
飞斧不是很大。但斧身厚重锋利,弯曲的斧面几乎成了一个圆形,斧柄就被夹在当中露出一点点来。被掷出后在空中旋转落下,几乎每一个角度都可以切入人体!
前列的敌人只注意着正面的长枪兵,哪知道上面还有这种东西?一个个被锋利的斧头劈中!血雨中,他们被剖成相等或不怎么相等的两半……
被第一轮飞斧砍倒的敌人尚未完全倒下,掷斧手左手再一抡,同样数量的飞斧又跟着飞到!接替上场的敌人又遭灭顶之灾,不少人是因为抬头看天而被刺中的。
扔完手中的两把飞斧,掷斧手回到原位取斧。和另一拨掷斧手交替投掷着。
被飞斧劈中的敌人东倒西歪,这一打岔,后面的敌人自然会被延误。我方长枪兵也得以缓一口气,抓紧时间调整一下阵形。
魔属联军士兵的冲击力不可小看,如果不是掷斧手来上这一下,在这短短的时间里他们在几个地段上就差点冲击成功了!
每一个指挥官都明白,在激烈的战斗中还有调整阵形的机会这意味着什么,我们已经完全占据主动!
我是对阵地战不屑一顾,但这并不代表,我没研究过。
还没去联军军部时,我就查阅了大量书籍。研究许久。结果发现,之所以有这么多人喜欢打阵地战。是因为阵地战是很公平的较量,而且非常简单!
每边上万人往那一杵。喊一声就开始冲,拼的就是实力!谁的人多、谁的甲厚、谁的力气大,谁就能笑着离开——双方计谋的投入也不是没有,但是却极其有限。
就像简单的算术,一加一必定等于二!指挥官在阵地战算的是地形、人数、兵种、单兵作战力和阵形魔法师等等……心里对胜负有个底。
开始还可以用魔法或者弓箭支持,但双方士兵杀成一片之后,士兵们就只能靠自己的能力了。一排对一排、一个对一个,一点取巧的余地都没有。
而我的战术,是要让前列的士兵占据最大的优势,同时将敌人前列的力量削弱,让一个敌军面对的是我方三个以上的士兵,就是不能让「公平」这两个字出现!
所以,我的士兵装备了大量的弩箭,还有独立的掷斧手……这一切的一切,都是为了保持我方士兵绝对的优势!
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