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更何况随着游戏进程的不断推进玩家们发现了很多很多可以逃课的玩法这也在很大程度上降低了游戏的难度。比如游戏中有很多落石和机关可以对怪物造成伤害;不同的怪物遇到会互相打猎人只需要在一旁等着就可以坐收渔翁之利;怪物残血了可以直接放陷阱来捕获;对于会飞的怪物可以用闪光弹闪得它痛不欲生狩猎浮空龙的时候活用闪光弹简直是事半功倍……

更何况打不过靠人多就行了前期的怪物攻击力都挺低多人模式下的攻击力也没加多少运气好的话再遇上个比较厉害的大佬全程躺着刷666就行了任务完成得全无难度。

随着怪物越来越强它们的智力也越来越高有的甚至会故布疑阵在很多地方留下足印延长猎人们搜寻的时间或者是在濒死的时候特意走到其他怪物的领地范围内希望其他怪物攻击猎人。但总的来说玩家们也只是稍微感到有些麻烦而已还不至于被怪物们耍得团团转。

几乎没什么玩家遇到三猫引发的任务失败最多的就是武器不行、输出不够导致时间用完了。像这种情况的话玩家们也没什么挫败感顶多就是去刷材料拿个更好的武器懒一点的发个救难讯号坐等大腿就能过了。

(玩家被怪物打趴下的时候就会被自己的猫拉车带走倒三次就是“三猫”。三猫或者时间用尽都会任务失败而且每次猫车都会让获得的酬劳减少。)

很多玩家纷纷表示这游戏真好玩!眼睛一闭一睁一天就过去了!

因为《怪物猎人》也不需要打小怪整个狩猎流程是相对宽松的。

进入丛林搜索怪物踪迹顺便采集资源——找到怪物开始狩猎——怪物逃跑、玩家追*n次——捕获或狩猎成功。

在这个过程中玩家的精神是比较放松的每次集中精力和怪物战斗的时间也就是那么几分钟很快怪物就换地方了。在怪物逃跑、玩家追的过程中紧张的战斗情绪可以得到调节所以不像《黑暗之魂》那样玩一段时间就感觉到很累必须停下来。

所以很多玩家还没感觉干了啥呢几个小时就过去了。

很多上班族只能晚上玩玩了几天就发现特么的这游戏真费时间啊!

不过这倒也是好事至少说明游戏本身的内容丰富1980也是值回票价可以玩很久。

随着剧情流程的不断推进玩家们从大蚁冢荒地来到了瘴气之谷也开始获得不同的道具、衣装打过的怪物也已经有十多种了;这期间还完成了熔山龙捕获作战拿到了不少素材。

熔山龙就是剧情最开始的那个跟山一样的怪物全身都是坚硬的岩石。玩家们当然不是直接跟熔山龙刚正面而是飞到它的背上破坏散热器官。也就是说这个战斗本身是毫无任何风险的只要躲开岩浆就行了。

在打熔山龙的过程中灭尽龙会过来凑个热闹但是玩家并不需要击败它躲到一边就行了会有系统的npc猎人参与剧情所以大家也没觉得这玩意有多厉害就是长得酷炫一些而已。

到了这个阶段玩家们所遭受的挫折感还是极为有限的大部分玩家都是顶多失败一两次就过了还没有什么怪物能卡住玩家一天时间。难度确实在慢慢提升但玩家们的感受并不明显。

所以到目前为止玩家们对《怪物猎人》都非常满意不论是高手还是小白都在丛林中快乐地狩猎开心组队完全没有意识到丛林中的危险正向他们靠近……

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